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民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(h民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的ún)师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

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同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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