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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万象(xiàng)技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能(néng)对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如果四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的(de)狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全新的(de)技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的(de),当然最(zuì)后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要(yào)就(jiù)是开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六(liù)、魔王寨

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力(lì)

不(bù)过(guò)这(zhè)个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也(yě)只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的(de)话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹(shā)那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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