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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了(le)一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对的具(jù)体需求也就较大(dà)的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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